Eine eigene Game Engine aus Österreich: Docking-Editor, Jolt-Physik, Projekt-System und bald Live-Team-Arbeit in derselben Szene.
Kein Baukasten, sondern eine echte Engine — von Grund auf in C++ gebaut.
Panels frei andocken, Tabs gruppieren, Layouts wie in Unity — Scene und Game bleiben sauber getrennt in einem Leaf.
Echte Rigid-Body-Simulation mit Jolt Physics — Collider-Wireframes, Live-Transforms und Play-Mode direkt im Editor.
Ein Ordner ist ein Projekt — mit Ordnerbaum im Projekt-Fenster und Einstellungen, die wissen, wo sie hingehören.
Gemeinsam in derselben Szene arbeiten — Änderungen synchronisieren live über die Daidalos-Cloud.
Der komplette Code liegt auf GitHub — mit Test-Suite, dokumentierten Commits und aktiver Entwicklung.
Der Editor prüft beim Start die Version und aktualisiert sich selbst — du hast immer den neuesten Build.
Einmal herunterladen — danach kümmert sich der Editor selbst um Updates.
DaidalosEditor.exe holen und irgendwo ablegen — keine Installation nötig.
Beim Start prüft der Editor kurz die Versionsinfo auf daidalos.fleitec.com.
Gibt es einen neuen Build, lädt er sich im Hintergrund und wird beim nächsten Start aktiv.