Eigene C++ Engine — Windows Editor

Baue Welten mit DAIDALOS

Eine eigene Game Engine aus Österreich: Docking-Editor, Jolt-Physik, Projekt-System und bald Live-Team-Arbeit in derselben Szene.

Windows 64-bit · lädt Versionsinfo…

Was drinsteckt

Kein Baukasten, sondern eine echte Engine — von Grund auf in C++ gebaut.

Docking-Editor

Panels frei andocken, Tabs gruppieren, Layouts wie in Unity — Scene und Game bleiben sauber getrennt in einem Leaf.

Jolt-Physik

Echte Rigid-Body-Simulation mit Jolt Physics — Collider-Wireframes, Live-Transforms und Play-Mode direkt im Editor.

Projekt-System

Ein Ordner ist ein Projekt — mit Ordnerbaum im Projekt-Fenster und Einstellungen, die wissen, wo sie hingehören.

Live-Team-ArbeitBALD

Gemeinsam in derselben Szene arbeiten — Änderungen synchronisieren live über die Daidalos-Cloud.

Open Source

Der komplette Code liegt auf GitHub — mit Test-Suite, dokumentierten Commits und aktiver Entwicklung.

Auto-Update

Der Editor prüft beim Start die Version und aktualisiert sich selbst — du hast immer den neuesten Build.

Immer aktuell

Einmal herunterladen — danach kümmert sich der Editor selbst um Updates.

Herunterladen

DaidalosEditor.exe holen und irgendwo ablegen — keine Installation nötig.

Starten

Beim Start prüft der Editor kurz die Versionsinfo auf daidalos.fleitec.com.

Weiterarbeiten

Gibt es einen neuen Build, lädt er sich im Hintergrund und wird beim nächsten Start aktiv.

Aktuelle Version: wird geladen…